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    Phunで水面シミュレートしてみた

    4109250.jpg美しい。フリーの2D物理エンジンソフトPhunで水の波紋を描いてみた動画です。Phunの世界では水のような流体は小さな粒子として表現されているのですが、水面のように見えている物はなんと30000粒の微細な粒だそうです。これだけの物を動かそうとすると、ハード的にものすごいマシンスペックが必要なはずですが、なぜこんなにさくさく動いているように見えるかというと、うp主さん曰く、実際は2fpsで、5倍速シミュレーションした物を12倍速で再生しているそうです。

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